Nusawarta.id, Jakarta – Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamen Ekraf) Irene Umar mendorong generasi muda memanfaatkan perkembangan teknologi, kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI), serta data untuk menciptakan peluang bisnis baru di sektor ekonomi kreatif.
Menurut Irene, generasi muda tidak cukup hanya mengikuti tren pasar. Mereka harus mampu membaca perubahan, berinovasi, bahkan menciptakan tren baru yang memiliki nilai ekonomi.
“Kalau sebelumnya kita selalu mendengarkan let’s listen to the trend, sekarang dengan adanya kata drive, berarti kita, Indonesia, dan generasi muda sudah siap menjadi driver of the future, menentukan apa yang ingin kita lakukan ke depan,” ujar Irene dalam keterangan yang diterima di Jakarta, Senin.
Irene menjelaskan, kemampuan membaca dan mengolah data menjadi salah satu modal penting dalam membangun usaha kreatif. Data tidak sekadar kumpulan angka, tetapi harus mampu diterjemahkan menjadi informasi untuk memahami kebutuhan pasar, menemukan peluang bisnis, hingga menentukan strategi pengembangan usaha.
Baca Juga : Pramono Masih Kaji Pengangkatan PPPK Paruh Waktu Jadi Penuh Waktu pada 2027
Selain itu, perkembangan teknologi dan AI membuka kesempatan bagi generasi muda untuk melakukan simulasi serta memperkirakan potensi pasar sebelum meluncurkan produk atau membangun bisnis.
Irene mencontohkan peluang besar tersebut melalui industri gim Indonesia. Berdasarkan laporan Peta Ekosistem Industri Gim Indonesia 2024 yang disusun Kementerian Komunikasi dan Digital, jumlah pemain gim di Indonesia telah mencapai lebih dari 150 juta orang.
Besarnya pasar tersebut dinilai menjadi peluang bagi pelaku ekonomi kreatif untuk mengembangkan industri gim nasional sekaligus memperluas pemasaran produk lokal melalui kolaborasi dengan industri global.
Salah satu contohnya adalah kolaborasi dengan industri Mobile Legends yang menghadirkan merchandise bernuansa budaya Indonesia bersama jenama lokal Shiroshima. Dalam kerja sama tersebut, unsur batik dikembangkan menjadi produk merchandise yang menyasar komunitas gim internasional.
Menurut Irene, kolaborasi itu membuktikan bahwa warisan budaya Indonesia dapat dikemas menjadi produk kreatif bernilai ekonomi dan memiliki daya saing di pasar global.
Baca Juga : Puan Maharani Terima Masukan Fraksi soal Hak Menyampaikan Pendapat Terkait Ijazah Gibran
Tak hanya itu, Irene juga mendorong generasi muda mengembangkan hasil penelitian dan inovasi dari lingkungan pendidikan menjadi kekayaan intelektual (intellectual property/IP) maupun usaha kreatif yang berkelanjutan.
Ia menilai karya seperti hasil kompetisi, penelitian, skripsi, hingga tesis memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi produk komersial, sehingga tidak berhenti sebagai karya akademis semata.
Melalui partisipasi dalam YES 2026, Kementerian Ekonomi Kreatif berharap semakin banyak generasi muda mengambil peran dalam membangun ekosistem ekonomi kreatif nasional.
Kreativitas, penguasaan teknologi, dan kemampuan membaca peluang pasar diharapkan menjadi kekuatan baru bagi anak muda Indonesia untuk melahirkan inovasi sekaligus menciptakan lapangan usaha yang mampu bersaing di tingkat global.













Respon (1)